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【ゲーム】デジモンワールド (PS) 【作者名】ぎんねこ 【完成度】完結(08/06/14~08/12/18) 【動画数】40 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7129638 【備考】 みどころ +... 名前 コメント
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デジモンワールド デジタルカードアリーナ 【でじもんわーるど でじたるかーどありーな】 ジャンル カードゲーム 対応機種 プレイステーション 発売元 バンダイ 開発元 ベック(チーム不明) 発売日 2000年12月21日 定価 5,800円 判定 良作 デジタルモンスターシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴・評価点 難点 総評 概要 『デジモンワールド』シリーズの中でも、カードバトルをメインにした『デジモンワールド デジタルカードバトル』の続編。登場カードは前作に+αされたほかに、既存カードの調整も行われている。 新システム「パートナーカード」の登場で、成長要素が加わったほか、「アーマー進化」も登場。 アニメ『デジモンアドベンチャー』『デジモンアドベンチャー02』からはデジモンだけではなく人物も登場し、選ばれし子供たち全員と対戦が可能と、アニメファンへのファンサービスも充実している。 ストーリー ネットワーク上に存在する電脳世界「デジタルカードアリーナ」。そこはデジタルモンスターのデジタルカードでカードバトルを楽しむためのほのぼのとした世界。デジモンや人物達とカードバトルで楽しく遊ぼう。だが、その裏で暗躍するものも…。 特徴・評価点 簡潔だが洗練されたゲームシステム。 プレイヤーは30枚のカードで構成される「デック」を作り(同名カードは4枚まで)、それを使って遊んでいく。カードにはデジモンカード、オプションカード、進化オプションカードの3種類があり、お互い1枚ずつデジモンカードを出して戦わせ、3回負けるか、何回引き直してもデジモンカードが場に出せなくなると敗北する。 攻撃手段は○、△、×というPSの対応ボタンにそったものが各デジモンに用意されており、それをお互いが同時に選び、相手のHPを削っていくことになる。これは「1画面対戦」を徹底した結果でもあり、これ以外の手札などの要素はCPU戦、対人戦共に全て表示されている。逆にこれがわからないだけで、手札などが丸見えでも「読み」が発生するようになっている。 バトルの流れは以下の通り先攻後攻を決める→準備フェーズで手札が4枚になるように引く(何回でも引き直し可能)→場にデジモンがいるように手札からデジモンカードを選択(既にデジモンがいる場合はスキップ)→進化フェーズで進化パワーにするデジモンカードを選択し、進化オプションを使用するか選択(空うち可能)、進化できる場合は手札のデジモンカードを選び、そのデジモンに進化可能、進化パワーは全消費される→戦闘フェーズで相手の場にデジモンがいればバトル、いなければ相手ターンに→同様に繰り返す→戦闘フェーズはまずボタンをお互い決め(不可視)、後攻が援護、オプションを選択、先攻が同様に選択、そして効果の処理の後に先攻の攻撃から始まり後攻の攻撃を行って戦闘処理、HPと属性以外はデジモンの基本ステータスに戻る、ということを繰り返して勝負を決めていく。 戦闘シーンではポリゴンモデル同士の対決も見ることが出来る。色違いや似た演出もあるとはいえ、かなりの数のデジモンのポリゴンモデルそれぞれに、カードからの登場演出、○、△、×の各攻撃、ダメージ、勝ち、負けの各モーションがあり見ごたえもバッチリ。スキップも可能。 使えるカードの多さから、様々なデックを構築することが可能で、工夫が楽しい。 カードの種類について デジモンカード 文字通りデジモンのカード。全ての基本となる。名前、属性、レベル、HP、○攻撃力、△攻撃力、×攻撃力、×特殊効果、援護効果、進化パワー、必要進化パワーの要素で構成されている。 「属性」はその属性ごとに、下記の「進化」やオプションカードから得られる効果が変化する。ステータスも属性に沿ったものになっているのが特徴。 「火炎(赤)」は攻撃力重視、「氷水(青)」は耐久力重視、「暗黒(黒)」はハイリスク援護、進化後の強さ重視、「自然(緑)」は進化速度重視、「珍種(黄)」はトリッキー、となっている。 「レベル」は「III(成長期)」、「IV(成熟期)」、「完(完全体以降)」で分類されており、原作どおり進化しているデジモンほど強力だが、いきなり場に高レベルのデジモンを出しても「状態異常」扱いとなり、IVはHP、全攻撃力が1/2、完に至っては1/4になってしまう。 そのため「IV」、「完」のデジモンを出すためには「進化」が必要になる。これは毎ターン1枚デジモンカードを進化POWゾーンに送ることで得られる「進化パワー」が影響する。それが「手札に色が一致する1段階上のデジモンカードがあり、そのデジモンへの必要進化パワー以上に溜まっている」場合に、進化パワーを全て消費して「進化」という形で手札のデジモンカードが登場できる。 進化すると全ての状態が進化後のデジモンに上書きされるため、いくらHPを削られていても全回復できる上に、ステータスも高いため大幅に有利になる。そして進化パワーはIIIが多く、それ以外は少ない。つまり、レベルIIIのデジモンを多めに入れ、なるべく色をそろえて進化しやすい状態のデックを組むことが基本となる。 攻撃手段は基本的に○が一番攻撃力が高く、△が中くらい、×が特殊効果付きとなっており、多くのデジモンは×ボタン効果が「(相手の)○(攻撃力)を0に」「○カウンター(○攻撃力を放ってきた場合、それを無効化し同攻撃力で攻撃)」であるため、○は安易に選べず読みが発生する。稀に「全攻撃力が同じ」「△が一番強力」「×が一番強力」というデジモンもいる。 ×ボタン効果には「特定ボタンを0に」「特定ボタンカウンター」「特定属性の場合攻撃力3倍」「相手の援護無効」「先制(後攻の場合のみ先制攻撃)」「吸収(与えたダメージ分回復)」「自爆(HP10にする代わりに、相手に現在HPダメージ、×を0には無効)」「なし」が存在する。 援護効果は戦闘時に手札から一枚、もしくは山札の一番上(何が出るかは不明)から選んで使用できる。攻撃力上昇、回復といったもの以外にも「相手のボタンを強制変更」「相手の同じHPになる」など、強烈な効果もある。属性ごとの特徴が反映されたものが多い。 単純に強い効果だけでなく、ボタン変更+前述のカウンターなど組み合わせによっても強力な効果を発揮する。 進化ポイント、必要進化ポイントは前述の通りだが、レベルIIIにはもちろん必要進化ポイントがなく、強力なレベルIV、レベル完のデジモンほど必要な必要進化ポイントは高い。 このように様々な要素が差別化されているため、基本ステータスが強いデジモンカードにも、一回り弱いデジモンカードにも利点があり、選択肢が非常に多くある。 オプションカード 戦闘時にのみ使用できるカード。強力な効果を持つものが多いが、戦闘時のみにしか使えず、使いたくない時に来ても消費しにくいことが特徴。 入手が難しいものほど強力だが、あまりに強力すぎるものもあり、バランスが多少不安定。クリア後にはバランス崩壊級の強さのオプションカードも手に入る。 例:黄金のバナナ(汎用カード)効果:自分のHPを半分にする代わりに相手の攻撃を全てカウンター。新カードではハッキング(汎用カード)効果:相手より自分のレベルが低い場合、HPを入れ替える…など。 このオプションカードは『デジモンワールド』に登場したアイテムが多く、新カードは『デジモンアドベンチャー』に関連するアイテムも多く登場する。 進化オプションカード 進化フェーズのみ使用できるカード。使用したターンのみ前述の縛りを逸脱できるものや、退化するなど、進化の法則を捻じ曲げることができる。 ここまでが前作との共通要素となる。 新要素 パートナーカード。 アニメ『02』で登場した主人公達の「アーマー進化」できるデジモンは、特殊なデジモンカード、パートナーカードとなっている。大きな特徴として「成長」「アーマー進化」「デジパーツ」という独自要素がある。 「成長」はバトルでそのパートナーカードが入っているデックで勝つ、カードを消費することで経験値を得て、レベルアップが出来る。レベル5ごとにHP、攻撃力のどれかが10上昇する他、特定のレベルになると後述の「デジパーツ」を獲得できる。 「アーマー進化」は、ストーリー中で得られるパートナーカードに対応する「デジメンタル」を獲得することで可能になる。パートナーカードを出した直後に、「アーマー進化を行う」を選択することでいきなり進化が出来る。この強さは基本的にレベルIIIとレベルIVの中間程度で、通常の進化ができないというデメリットもある。ただし後述の「デジパーツ」により、後半はデメリットにならないことも…。アニメではなかった組み合わせも可能だが、存在する全ての組み合わせを使えるわけではない。 「デジパーツ」は成長や特殊条件によって得られるパーツで、パートナーカード1枚に付き、別種類のものを3つほど装備できる。効果には基本ステータスを上げるものや、×効果や援護の変更、取得経験値やレアカード率上昇などがある。後半になると基本ステータス上昇の数値が非常に上昇するため、いきなりレベル完クラスのデジモンが場に出せるようになる。 カード合成。カード同士を合成させ、新しいカードを作る。 シナリオによっては可能な範囲が増えていき、情報もゲーム内で聞くことも出来る。 特殊合成、合成事故といった要素もある。特殊合体では「ジョグレス進化」を再現しているところもある(*1)。 パートナー合成というシステムも存在し、他のカードをパートナーカードの経験値に変換することも可能。 アリーナ。 各町に存在する連戦形式の対戦施設で、ここをクリアすることでストーリーが進む。全ての相手に勝利した場合には通常勝利時とは別に、報酬としてカードがもらえる。 一部のレアカードはパスワード入力によって入手可能。パスワードはメタルガルルモンが「MTLGRR」など入手できるデジモンの名前を元にしたものとなっているので、知らなくても勘で入手できたりする。 シリーズファンへのサービス 今回は「気楽に参加可能な電脳世界」ということもあり、主人公の見た目からして『デジモンワールド』の主人公衣装の『デジモンアドベンチャー』のキャラデザインとなっており、それぞれの設定を受け継いだデジモンや『デジモンアドベンチャー』シリーズの登場人物がそのまま作中に登場している。 『デジモンワールド』『デジモンアドベンチャー』で人となりが全く異なる「ヴァンデモン」は、なんと別個体として同名別人の2名が登場している。 出てくるデジモン、人物とは対戦も可能であり、やはり本人、またはパートナーとなるデジモンやキャラクター性にあったテーマのデックを使ってくるところもうれしい。 バトル中のBGMでは『デジモンアドベンチャー』シリーズとの対戦ではシリーズに登場したBGMのアレンジバージョンが流れる。 オープニングも『02』主題歌「ターゲット~赤い衝撃~」をバックに、ウォーグレイモン メタルガルルモンvsアポカリモンから、インペリアルドラモン乱入、ジョグレス進化でオメガモン登場と、非常に熱い。 そして本編ラストではまさかのキャラクターがとんでもない演出を引っさげて立ちふさがる。 + ネタバレ注意 各所で起こる事件の元凶とされる「ムゲンタワー」の主、「ヴェノムヴァンデモン」に勝利したとたん、「不正アクセス有り」のメッセージが画面に立ち並び、バグかと思わんばかりの演出の後「A」と名乗る人物がヴェノムヴァンデモンの体を奪って登場する。(彼は一度「ファイル島にて敗北したこと」「逃げ延びてきたこと」から『デジモンワールド』を知る人には、そのラスボス「アナログマン」だとわかる。)「A」はゲームマスター権限をハッキングにより取得し、まず主人公を消そうとするが主人公の「カードゲームで戦え」との提案に乗る。そして戦闘時には最強デッキを使う上に堂々とハッキングを行い、こちらのパートナーカードを山札一番下にし、自分は初手で、POWも属性も世代も無視できる最強の進化オプションカード「ダウンローダー」を活用し、最強クラスのデジモン「アポカリモン」を必ず呼び出してくる。逆に、毎度決まったこの「最強の一手」しか使ってこないため、対処はしやすい。それに打ち勝つと、主人公と親しい仲になっていた「(ロゼモンの姿を借りた)防御プログラム」が仕掛けておいた罠が発動し、「A」からゲームマスター権限が剥奪され、「A」は無限の演算のみを続ける永遠の闇に追放される、という、とんでもない電脳戦が展開される。 「使えるキャラが多数」「原作からの登場キャラ多数」「原作要素多数」そして「ゲーム性も良好」と、キャラゲーとしては満点ともいえるほど、ファンへのサービスが多い。デックの傾向もいわゆるガチデックだったりギャンブル効果特化だったりと多岐に渡る。 膨大なやりこみ要素 基本ストーリーはあるが、それをクリアしてもまだ半分もストーリーは終わっていない。新装したアリーナや追加された対戦相手をみつけて勝つことでまだまだストーリーは進んでいく。そのため対戦相手はとんでもなく多い。 カードの種類もまた多彩で、いわゆる隠しカードも多く、一覧では「一定所持数以上になると星マークが付く」という要素もあるため、汎用カードも星マークがつくまで集める楽しさがある。 難点 CPUがそこまで賢くない。勝てていた場面を逃すこともあり、その点は残念。 連勝を求められる点。 タイトルでもある「アリーナ戦」では、連勝する必要があり、序盤のカードが揃っていないときや、本編後半の6連戦は連勝が大変。それを達成しないと次に進めないのが辛い場面もある。ただしカードを稼ぎに前の場所に戻ることも可能なので、「詰み」に陥ることは無い。 カードバランスの偏りからくる、クリア後の簡単すぎる難易度。 進めていくうちにパートナーカード、オプションカード、そしてクリア後の「セブンスカード」といった要素から、後半はかなり簡単になる。爽快感を出す意味では正解かもしれないが、ぬるすぎると取られても仕方ない。強敵と戦いたい場合は対人戦か、ある程度の縛りが必要。 カード入手手段。 通貨などが存在せず、基本的に勝つかカード合成しかないという、かなり割り切ったシステムになっている。そのため、狙いのカードを手に入れるにはカード合成のデータをよく理解していないと難しい。 また、カード合成では合成事故でしか手に入らないカードが、なんと13種類もある。ストーリーが進んでからは合成直前に事故が起こるかがわかるため、比較的事故が起こしやすいとはいえ最大でも3%しかおこらない事故待ちから、ダブりの可能性のあるカードを13種類集めるのはなかなか厳しい。 セブンスカードやダウンローダーなどのパックで出ない特別なカードの入手方法はノーヒント。 さらに入手方法のほとんどが「特定のキャラに数連勝」であるため、情報なしに入手するのは不可能に等しい。 ポリゴンモデルの格差 今回の新規と既存の人型のポリゴンモデルでは、既存のモデルの体型は頭や胸が不自然に大きく、バランスがおかしく見えてしまう。 開始前のロードとセーブが長い。 ゲーム全体を通して見ると、かなりスムーズにロードが行われるのだが、開始前のロードだけはかなり長い。またセーブが長い点には注意。 総評 デジモンシリーズのゲームとしては『デジモンワールド』と並んでも、遜色ない出来といえるほど、ユーザーが楽しめるように配慮されている良作。コレクション要素に加え、爽快感と演出の面では原作を知らなくても楽しめる。ヌルゲー気味だが、かなりの数の相手と戦うことやキャラゲーであることを考えれば許容できる範囲だろう。
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説明文 種類 氷雪型デジモン 属性 ワクチン 必殺技 絶対零度パンチ 名前の由来 雪だるま 必殺技の由来 絶対零度(水が凍る温度)+パンチ【punch】
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デジモンワールド リ デジタイズ デジモンワールド リ デジタイズID+ゲーム名お金 デジモン1体目能力変更 LIFE きげん max しつけ max のろい max 寿命 進化までの時間 性格 体重 疲労 満腹度 育成ミス 戦闘勝利数 アイテム1個目変更 倉庫1個目のアイテムを変更倉庫に進化アイテム99個追加 デジモン変更 セット中のスキル oボタンで倍速移動 戦闘中HP MP不減 戦闘中1体目 HP 1体目 MP 1体目 必殺ゲージ 2体目 HP 2体目 MP 2体目 必殺ゲージ 3体目 HP 3体目 MP 3体目 必殺ゲージ 4体目 HP 4体目 MP 4体目 必殺ゲージ 時間操作 R+○で即進化 L+Rで進化図鑑埋まる スキル全取得済み デジメモリ1つ目デジモンの種類 威力 残り回数 テイマーランク 育てたデジモン数 プレイ時間 トレーニング回数 戦闘した回数 トータル 称号 カード所持フラグ 所持カード99枚 釣りの記録 主人公の名前 セレクトボタンで好きなときにウンチ ID+ゲーム名 _S NPJH-50588 _G DIGIMON WORLD -Re Digitize- お金 _C0 Money 99,999,999 _L 0x2037B260 0x05F5E0FF デジモン1体目能力変更 _C0 HP 9999 _L 0x1037C150 0x0000270F _L 0x1037C154 0x0000270F _C0 MP 9999 _L 0x1037C158 0x0000270F _L 0x1037C15C 0x0000270F _C0 ATK 999 _L 0x1037C160 0x000003E7 _C0 DEF 999 _L 0x1037C162 0x000003E7 _C0 SPD 999 _L 0x1037C164 0x000003E7 _C0 INT 999 _L 0x1037C166 0x000003E7 LIFE _L 0x0037C16D 0x0000000x きげん max _L 0x2037C170 0x42C80000 しつけ max _L 0x2037C174 0x42C80000 のろい max _L 0x0037C178 0x00000010 寿命 _L 0x2037C5EC 0x00xxxxxx 進化までの時間 _L 0x2037C5F0 0x00xxxxxx 性格 _L 0x0037C16C 0x0000000x 体重 _L 0x1037C168 0x00000xxx 疲労 _L 0x0037C5C0 0x000000xx 満腹度 _L 0x0037C5C8 0x000000xx 育成ミス _L 0x0037C5CC 0x000000xx 戦闘勝利数 _L 0x1037C5D0 0x0000xxxx アイテム1個目変更 _L 0x1037B774 0x0000xxxx _L 0x0037B778 0x000000yy アイテム1個目99個 _C0 item _L 0x0037B778 0x00000063 ※2個目以降+8hで20個まで xxxx = アイテムID yy = 個数 +アイテムID一覧 xxxx アイテム名 0001 回復ディスク 0002 中回復ディスク 0003 大回復ディスク 0004 超回復ディスク 0005 MPディスク 0006 中MPディスク 0007 大MPディスク 0008 ダブルディスク 0009 治癒ディスク 000A 万能ディスク 000B 対変化ディスク 000C 再生ディスク 000D 超再生ディスク 000E ばんそうこう 000F ばんそうこうDX 0010 攻撃プラグイン 0011 防御プラグイン 0012 高速プラグイン 0013 万能プラグイン 0014 攻撃プラグインS 0015 防御プラグインS 0016 高速プラグインS 0017 オートパイロット 0018 攻撃チップ 0019 防御チップ 001A 賢さチップ 001B 素早さチップ 001C HPチップ 001D MPチップ 001E デビルチップA 001F デビルチップD 0020 デビルチップE 0021 けいたいトイレ 0022 トレーマニュアル 0023 安眠まくら 0024 敵避けお守り 0025 敵寄せシグナル 0026 健康サンダル 0027 肉 0028 巨大肉 0029 極上肉 002A 挑戦ニンジン 002B サクラ鳥大根 002C ペンペンペン草 002D デジタケ 002E 雪割りキノコ 002F デラックスキノコ 0030 デジぼっくり 0031 ニッコリンゴ 0032 超電磁レモン 0033 黄金ドングリ 0034 ヘビーいちご 0035 天津マロン 0036 モンドレイク 0037 食用サボテン 0038 オレンジバナナ 0039 ごうりき草の実 003A じょうぶ草の実 003B はやあし草の実 003C ものしり草の実 003D もりもり草の実 003E やすらぎ草の実 003F デジジャコ 0040 デジブナ 0041 デジマス 0042 ブラックデジマス 0043 デジナマズ 0044 デジカムル 0045 デジメダカ 0046 デジキンギョ 0047 デジコイ 0048 デジマゴイ 0049 デジタナゴ 004A デジサケ 004B デジドジョウ 004C デジウナギ 004D デジアロワナ 004E デジピラルク 004F くさった肉 0050 運だめしキノコ 0051 クサリカケメロン 0052 未使用アイテム 0053 未使用アイテム 0054 大きなヒトデ 0055 小さなヒトデ 0056 とがったヒトデ 0057 まるっこいヒトデ 0058 すべすべヒトデ 0059 ごつごつしたヒトデ 005A 巨大な鉱石 005B 普通の小石 005C ミドリデジタケ 005D とても汚いもの 005E REディスク 005F 未使用アイテム 0060 未使用アイテム 0061 未使用アイテム 0062 未使用アイテム 0063 未使用アイテム 0064 巨大な爪 0065 炎のかけら 0066 燃え盛る翼 0067 悪魔の翼 0068 正義のたてがみ 0069 純白の衣 006A 幻獣の翼 006B 鋼鉄の兜 006C 海蛇の血 006D ミスリルの毛皮 006E 凶暴なツノ 006F 太陽の実 0070 獣のグローブ 0071 深紅のウィルス 0072 神聖なマタタビ 0073 鉄壁の全身鎧 0074 ミスリルのツノ 0075 メタルパーツ 0076 試作型パーツ 0077 暗黒竜の壊腕 0078 愛のぬいぐるみ 0079 キングバナナ 007A 黄金色の聖翼 007B 黄金の甲冑 007C 雷刃のツノ 007D メタルバナナ 007E 聖魔の翼 007F 巨大なリボルバー 0080 ライラックの種 0081 爆速のコブシ 0082 夜の招待状 0083 大いなる銀翼 0084 貴婦人の黒翼 0085 巨大な双刃 0086 ミスリルハンド 0087 聖なる弓 0088 蒼く燃える炎 0089 王者のツノ 008A 大空の翼 008B 海獣のツノ 008C 天使の聖水 008D 勇気の証 008E 妖艶なかんざし 008F 地獄の拳銃 0090 混沌の魂 0091 ダークマター 0092 正義の学ラン 0093 愛と美の宝玉 0094 聖騎士の証 0095 太陽の大翼 0096 満月のツメ 0097 Xプログラム 0098 完璧なる聖槍 0099 アイスメタル 009A 獣の巨砲 009B 巨大な破砕剣 009C 竜帝の巨槍 009D 黄金の天翼 009E 凍土の毛皮 009F 謎のデジコア 00A0 デジタルイオン水 倉庫1個目のアイテムを変更 _L 0x0037B814 0x000000xx _L 0x0037B818 0x000000yy 2個目以降+8h xx:アイテム yy:個数 倉庫に進化アイテム99個追加 _L 0x8037B814 0x003B0008 _L 0x00000064 0x00000001 _L 0x8037B818 0x003B0008 _L 0x00000063 0x00000000 1個めから書き換えるので倉庫にアイテムがあると上書きされてしまうので注意 デジモン変更 _L 0x0037C144 0x000000xx 数値を変更後セーブロードで変更できる 使用不可のデジモンだとメニューが開けなくなる もう一度変更すれば開ける、技をセットすれば戦闘も可能 一部のデジモンは必殺技を使用するとフリーズする +デジモン一覧 xx デジモン 01 ドドモン 02 ボタモン 03 ジャリモン 04 ユラモン 05 ポヨモン 06 ワニャモン 07 コロモン 08 ギギモン 09 バドモン 0A トコモン 0B ハグルモン 0C キャンドモン 0D チューモン 0E ツカイモン 0F アグモン 10 カメモン 11 クダモン 12 ガオモン 13 ララモン 14 インプモン 15 ギルモン 16 パタモン 17 ピコデビモン 18 ガブモン(黒) 19 サイケモン 1A ゴブリモン 1B ドルモン 1D ユキアグモン 1E アグモン(黒) 1F ガブモン 21 ソーラーモン 23 テントモン 24 ピヨモン 25 メラモン 26 エアドラモン 27 ガルルモン 28 バケモン 2D ブラックテイルモン 2F ジオグレイモン 30 サンフラウモン 31 ガオガモン 32 ヌメモン 33 レオモン 35 グラウモン 36 エンジェモン 37 グラウモン(橙) 38 テイルモン 39 デビモン 3A ブラックグラウモン 3B アイスデビモン 3D ガルルモン(黒) 3E グルルモン 3F ゲレモン 42 カブテリモン 43 バードラモン 44 スカモン 46 グレイモン 48 ルーチェモンFM 4A もんざえモン 4B ライズグレイモン 4C ライラモン 4D マッハガオガモン 51 ヴァンデモン 53 ホーリーエンジェモン 54 レディーデビモン 55 メガシードラモン 57 メガログラウモン 58 ブラックメガログラウモン 59 ワーガルルモン 5A エンジェウーモン 5B ブルーメラモン 5C ワーガルルモン(黒) 5F メガログラウモン(橙) 61 メガドラモン 62 メタルグレイモン 63 アトラーカブテリモン 64 ガルダモン 65 エテモン 66 マリンエンジェモン 67 ウォーグレイモン 68 リリスモン 69 ベルゼブモン 6E カオスモン 6F ダークドラモン 70 バンチョーレオモン 71 ロゼモン 72 プラチナヌメモン 74 オメガモン 75 シャイングレイモン 76 ミラージュガオガモン 78 ウォーグレイモンX抗体 79 デュークモン 7A メタルガルルモン 7B カオスデュークモン 7C ブラックウォーグレイモン 7D メタルガルルモン(黒) 83 ズィードガルルモン 84 ビクトリーグレイモン 88 エグザモン 89 ジジモン 8A ヘラクルカブテリモン 8B ホウオウモン 8C メタルエテモン 8D セラフィモン 8E メタルグレイモン(青) 8F アポカリモン 90 ヴィティウム(幼年期2) 91 ヴィティウム(成熟期) 92 ヴィティウム(究極体) 94 ブラックウォーグレイモンX抗体 95 アグモン(ツノ付き) 96 ガードロモン 97 アンドロモン 98 ゴマモン 99 イッカクモン 9A ズドモン 9B ヴァイクモン 9C シードラモン 9D パルモン 9E トゲモン 9F エグザモン A0 もんざえモン(リリ) セット中のスキル _C Skill _L 0x0037C179 0x000000xx _L 0x0037C17A 0x000000xx _L 0x0037C17B 0x000000xx +スキル一覧 xx スキル 00 無し 火炎 01 ファイヤーブレス 02 ファイヤータワー 03 ファイヤーウォール 04 マイン 05 スプレッドボム 06 マグマボム 07 フレイムストーム 氷水 08 バブルブレス 09 ヘイルストーン 0A スプラッシュ 0B ウォーターフォール 0C ヘビーレイン 0D アイススタチュー 0E オーロラフリーズ 大気 0F エレクトリックシュート 10 ウインドシューズ 11 ウインドカッター 12 エレキクラウド 13 サンダーストーム 14 コンフューズストーム 15 ハリケーン 自然 16 ポイズンパウダー 17 アースコート 18 ポイズンサークル 19 ルーツバインド 1A ロックフォール 1B ランドスライド 1C ポイズンストーム 格闘 1D マッハジャブ 1E マッスルチャージ 1F スピンアタック 20 ヘビーインパクト 21 ウォークライ 22 チャージアタック 23 ファイティングオーラ 光闇 24 ダークスピリット 25 ライトソウル 26 ルーズクラウド 27 フラッシュ 28 イビルスコール 29 ホーリーサンシャイン 2A ジャッジメント 機械 2B メカニカルクロー 2C アップグレード 2D エナジーボール 2E アンチアタックフィールド 2F 極太レーザー 30 マシンフォール 31 DGディメンジョンV2 汚物 32 エンガチョキック 33 超悪臭噴射 34 ウンチトラップ 35 ウンチバリアー 36 ウンチ乱れ投げ 37 ウンチフォール 38 究極ウンチ地獄絵図 他 39 あわ 3A 必殺技カウンター 3B データウェーブ 3C アクセスブロック 3D ロッシーコンプレッション 3E アクセスブロック(強) oボタンで倍速移動 _L 0x200B93E0 0x3C044396 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x200B93E0 0x3C044316 戦闘中HP MP不減 _L 0x6037E708 0x00000004 _L 0x00000002 0x00000170 _L 0x10000174 0x00000000 _L 0x6037E708 0x00000004 _L 0x00000002 0x00000178 _L 0x1000017C 0x00000000 戦闘中 1体目 HP _L 0x6037E708 0x0000270F _L 0x00010001 0x00000174 1体目 MP _L 0x6037E708 0x0000270F _L 0x00010001 0x0000017C 1体目 必殺ゲージ _L 0x6037E708 0x00000064 _L 0x00000001 0x000001B4 2体目 HP _L 0x6037E70C 0x0000xxxx _L 0x00010001 0x00000174 2体目 MP _L 0x6037E70C 0x0000xxxx _L 0x00010001 0x0000017C 2体目 必殺ゲージ _L 0x6037E70C 0x000000xx _L 0x00000001 0x000001B4 3体目 HP _L 0x6037E710 0x0000xxxx _L 0x00010001 0x00000174 3体目 MP _L 0x6037E710 0x0000xxxx _L 0x00010001 0x0000017C 3体目 必殺ゲージ _L 0x6037E710 0x000000xx _L 0x00000001 0x000001B4 4体目 HP _L 0x6037E714 0x0000xxxx _L 0x00010001 0x00000174 4体目 MP _L 0x6037E714 0x0000xxxx _L 0x00010001 0x0000017C 4体目 必殺ゲージ _L 0x6037E714 0x000000xx _L 0x00000001 0x000001B4 1体目は自分、2-4体目は敵 仲間がいると2体目に仲間が入るので注意 時間操作 _L 0xD0000000 0x10008010 _L 0x200227B4 0x24A50200 _L 0xD0000000 0x10008020 _L 0x200227B4 0x00A22821 _L 0xD0000000 0x10008040 _L 0x200227B4 0x24A5FE00 _L 0xD0000000 0x10008080 _L 0x200227B4 0x00000000 square+up 時間早送り square+right 1倍速 square+down 早戻し square+left 停止 00 00より前に戻すと日付がおかしくなります R+○で即進化 _C0 _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x2037C5F0 0x00000000 L+Rで進化図鑑埋まる _C0 図鑑 _L 0xD0000005 0x10000300 _L 0x2037c974 0xffffffff _L 0x2037c978 0xffffffff _L 0x2037c97c 0xffffffff _L 0x2037c980 0xffffffff _L 0x2037c984 0xffffffff スキル全取得済み _C0 Skill _L 0x2037C654 0xFFFFFFFE _L 0x2037C658 0x1FFFFFFF デジメモリ1つ目 デジモンの種類 _L 0x0037C510 0x000000xx 威力 _L 0x1037C514 0x0000xxxx 残り回数 _L 0x0037C518 0x00000005 威力をFFFFとかにすると使用時にフリーズします テイマーランク _L 0x0037C65C 0x0000000x 育てたデジモン数 _L 0x2037B264 0x00xxxxxx プレイ時間 _L 0x2037B25C 0x00xxxxxx トレーニング回数 _L 0x2037B26C 0x00xxxxxx 戦闘した回数 トータル _L 0x2037D874 0x00xxxxxx 称号 _L 0x2037C8F4 0xFFFFFFFF _L 0x2037C8F8 0x3FFFFFFF カード 所持フラグ _L 0x0037C93C 0x000000FE _L 0x8037C93D 0x00160001 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x0037C953 0x0000007F 所持カード99枚 _L 0x8037D7AD 0x00BE0001 _L 0x00000063 0x00000000 釣りの記録 _L 0x2037C9CC 0xCFCFFFFE _L 0x0037C9D1 0x000000xx _L 0x0037C9D2 0x000000xx _L 0x0037C9D3 0x000000xx _L 0x0037C9D4 0x000000xx _L 0x0037C9D5 0x000000xx _L 0x0037C9D6 0x000000xx _L 0x0037C9D7 0x000000xx _L 0x0037C9D8 0x000000xx _L 0x0037C9D9 0x000000xx _L 0x0037C9DA 0x000000xx _L 0x0037C9DB 0x000000xx _L 0x0037C9DC 0x000000xx _L 0x0037C9DD 0x000000xx _L 0x0037C9DE 0x000000xx _L 0x0037C9DF 0x000000xx _L 0x0037C9E0 0x000000xx 主人公の名前 _L 0x1037B248 0x0000xxxx _L 0x1037B24A 0x0000xxxx _L 0x1037B24C 0x0000xxxx _L 0x1037B24E 0x0000xxxx _L 0x1037B250 0x0000xxxx _L 0x1037B252 0x0000xxxx _L 0x1037B254 0x0000xxxx _L 0x1037B256 0x0000xxxx 1行で1文字 セレクトボタンで好きなときにウンチ _L 0x1037C5D8 0x00000000 _L 0xD0000002 0x10000001 _L 0x1037C5D8 0x00000100 _L 0x1037C5DC 0x00000000 _L 0x1037C5E4 0x00000000 【PSP】デジモンワールド リ:デジタイズ【CWC】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1342630933/
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ステータス バトルタイプ:B 世代:レベルⅣ 種族:氷雪型 属性:ワクチン種 所属:インフィニティーライト 勢力:NSP 進化条件 プチダルモン⇒●● ユキアグモン⇒●× ベタモン⇒×× 技 A絶対零度パンチ 450 B雪合戦 390 Cアイスガードβ(Aを0に) 250 能力、援護能力 ◎引き分けの時、更に相手のポイントを10減らすことができる ◎デジモンカードを捨てる毎に攻撃力が+50される(最大3枚) ロストポイント Ⅲ20 Ⅳ10 完10 究10 考案者 版権デジモン 上に戻る カード一覧に戻る 意見交換 名前 コメント 上に戻る
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- テンプレここから - デジモンワールド デジモンワールド デジタルカードバトル ポケットデジモンワールド ファイヤーバトルディスク デジモンワールド2 ポケットデジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ ポケットデジモンワールド クール&ネイチャーバトルディスク デジモンワールド3 新たなる冒険の扉 デジモンワールドX デジモンストーリー デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト (発売日順) ここはシリーズ中でも人気の高いデジモンワールド(初代)を主に語らうスレッドですが、 上記に代表されるようなデジモンに纏わるゲームシリーズも扱います。質問雑談はお気軽に。 前スレ 関連スレ デジモンワールド デジタルカードバトル http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game90/1152694451/ 携帯機向け デジモンワールド(初代)についての質問は、まず下記URLや検索エンジンで調べましょう。 どうしても分からない場合はこのスレで。 ttp //rusudakaere.web.fc2.com/ ttp //www.geocities.jp/roaskurou/index.html ※個人サイトなので迷惑をかけないように 攻略Wiki ttp //www29.atwiki.jp/digimon_world/ - テンプレここまで - 2ch過去ログ デジモンワールド総合 繁栄度22.5 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1282945362/ デジモンワールド総合 繁栄度22 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1268443487/ デジモンワールド総合 繁栄度21 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1258143718/ デジモンワールド総合 繁栄度20 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1256825761/ デジモンワールド総合 繁栄度19 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1241693740/ デジモンワールド総合 繁栄度18 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1234397482/ デジモンワールド総合 繁栄度17 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1224238498/ デジモンワールド総合16 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1217506721/ デジモンワールド総合15 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1209978827/ デジモンワールド総合 繁栄度14 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1205329435/ デジモンワールド総合 繁栄度13 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1199431445/ デジモンワールド総合 繁栄度12 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1187826526/ デジモンワールド総合 繁栄度11 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1184671827/ デジモンワールド総合 繁栄度10 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1178793052/ デジモンワールド総合 その9 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1171715963/ デジモンワールド総合 その8 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1160122410/ 【アイススタチュー】デジモンワールド7回目【ツヨスギ】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1152971810/ 【育成】デジモンワールド6回目【無視】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1144937573/ デジモンワールドその5 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1127109064/ デジモンワールドその4 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1118234336/ 【その】デジモンワールド3【さん】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1111559542/ デジモンワールドその2 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1098024343/ デジモンワールド http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1052738613/
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技の"範囲" 火炎 格闘 大気 自然 氷水 機械 汚物 その他 補助技について 各数値と実際の計算の関係は戦闘と能力値を参照 各技の「使用可能デジモン」の 下線は戦闘のみで習得可能 下線ありで赤字は戦闘・賢さトレーニングいずれも習得不可 を意味する。 技の"範囲" "範囲"は"とりあえず"の分類なものもあり、全体技に画面全体の技もあれば自分の周りだけ・自分からターゲットへの扇範囲など、実際使わないと使い勝手がわからないものもある。 近距離 自分とターゲットの距離が近距離の時に発動できる。指示により選択された場合はターゲットに近づき発動する。 メリット:威力に対し消費MPが低く、比較的発動が早いため発動の遅い技の潰しや張り付きつつの牽制に効果的 デメリット:格闘の技以外だと威力が低いためメインウェポンにはならない。近づかないと発動できないことから近づくまでに遠距離攻撃をくらうことがある。 遠距離 自分とターゲットの距離がある程度ある時に発動できる。指示により選択された場合は適切な距離を取り発動する。技によっては複数の敵にヒットするものもある。 メリット:威力に対して消費MPが低いものが多い。発動が早く消費MPが低いものは牽制に向く。 デメリット:追尾ありなし・範囲など特性が様々なため使ってみないと使い勝手がわからないものが多い。ターゲットと近いと発動できない場合があり画面角などに追い詰められた場合、何もできない事態に陥ることがある。 全体 自分とターゲットの距離がある程度ある時に発動できる。指示により選択された場合は適切な距離を取り発動する。全体とはいうが、一部、範囲があるため避けられることもある。 メリット:範囲が広いため移動されて実質不発になることが少ない。対多数の場面で効果的。 デメリット:威力に対して消費MPが高いため3体相手じゃないと燃費が悪い場合が多い。 火炎 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 ファイアータワー 155 81 遠距離 マヒ 8% 55% 追尾技 プロミネンスビーム 444 183 遠距離 液晶 3% 75% スピットファイアー 66 30 遠距離 ‐ 43% 初期技 レッドインフェルノ 210 171 全体 ‐ 72% 実質遠距離技 マグマボム 279 132 遠距離 混乱 4% 50% 追尾技 ヒートウェーブ 84 105 全体 液晶 32% 80% 逃げ場なし インフィニティバーン 488 264 全体 マヒ 11% 79% 逃げ場なし メルトダウン 400 318 全体 マヒ 24% 86% + ファイアータワー ファイアータワー 一応遠距離技だが発動距離が非常に近く、発生に時間もかかるので下手したら近距離技にも潰される。 カタログスペック自体は良いので賢さの高い成長期のサブウェポンとしては一考の余地がある。 + 使用可能デジモン アグモン ガブモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン イガモン ガルルモン デジタマモン + プロミネンスビーム プロミネンスビーム 高い威力と命中率でボス戦の助けとなる技なので、これを使える成熟期に進化したなら是非覚えたい。 反面、威力の高さと発動時間の長さは潰されるとジリ貧に陥りやすい。 この技を採用するなら最低限素早さを300程度まで上げておきたい。 + 使用可能デジモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン モノクロモン ティラノモン エアドラモン カブテリモン ホウオウモン ヘラクルカブテリモン デジタマモン + スピットファイアー スピットファイアー 初期技であり威力も命中も低いが、それを補うトップレベルの発動時間の短さを誇り終盤まで使える優秀な技。 早解きストーリー攻略では要となる。 + 使用可能デジモン アグモン ピヨモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン モノクロモン ティラノモン オーガモン エアドラモン カブテリモン シードラモン ガルルモン デジタマモン + レッドインフェルノ レッドインフェルノ 前方へ扇状に火炎弾をバラ撒く派手な技で威力も申し分ない。 ガードされると仕様上その後全ての弾もガードされてしまうが、それを逆手に取りFINISHゲージを一気に溜めることも出来る。 ゲージが上がるのは敵も同じなので反撃に注意。 + 使用可能デジモン アグモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン モノクロモン ティラノモン オーガモン カブテリモン ホウオウモン ヘラクルカブテリモン デジタマモン + マグマボム マグマボム 発動時間は少しかかるが追尾するので位置よけされない安定性がある。 これを覚えたら成長期の戦闘は安泰だろう。 + 使用可能デジモン アグモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン オーガモン イガモン シードラモン ガルルモン ホウオウモン デジタマモン + ヒートウェーブ ヒートウェーブ 画面全体に熱波を放出して逃げ場なくダメージを浴びせる。 基本命中率が高く状態異常確率もそこそこあるのでMPに余裕があれば状態異常害悪ループも可能。 + 使用可能デジモン アグモン ピヨモン グレイモン メラモン バードラモン ケンタルモン モノクロモン エアドラモン メタルグレイモン デジタマモン + インフィニティバーン インフィニティバーン 火炎系最強の技にして当時攻略本でプレイしてた少年たちが目にしてがっかりした技の栄えあるNo.1である、強化版ファイアータワー。 威力もさることながら発動距離も対象範囲も伸びており見た目とは裏腹にかなり強い。 + 使用可能デジモン メラモン メタルグレイモン ホウオウモン デジタマモン + メルトダウン メルトダウン 自身を中心にマグマのドームを形成する。 それだけに思い切り距離を取られると攻撃範囲から逃げられてしまうのが玉に瑕。 発動時間も基本命中率も優秀で、総合的な性能はインフィニティバーンよりも上。 + 使用可能デジモン グレイモン バードラモン ケンタルモン モノクロモン メタルグレイモン ホウオウモン デジタマモン 攻撃面では等倍以下にする敵はほとんど居らず防御面では大気・氷水が弱点となる。 状態異常もあまり得意でなく確率も低い物ばかりで威力の高さが攻め手となる。 多くのデジモンが持つ性質であり、格闘性質と並びこのゲームを代表するバランスに仕上がっている。 格闘 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 トレマー 178 168 全体 - 60% マッスルチャージ 0 66 補助 - 100% 攻+30% ウォークライ 0 42 補助 - 100% 攻・早+10% 防+5% マッハジャブ 52 18 近距離 - 53% 初期技 ダイナマイトキック 193 99 近距離 マヒ 3% 62% ダイナマイトキック(馬) 255 - 90% 一部のデジモンで変化 カウンター 285 165 近距離 混乱 10% 100% ガード時に発動 メガトンパンチ 320 186 近距離 マヒ 9% 70% バスターダイブ 500 258 遠距離 混乱 14% 80% + トレマー トレマー 地面を叩き割り岩を飛ばして間接的に攻撃する。 格闘唯一の全体技だが特筆するほどの性能はない。 + 使用可能デジモン ガブモン モノクロモン ドリモゲモン ティラノモン オーガモン レオモン コカトリモン パンジャモン メタルグレイモン アンドロモン スカルグレイモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン + マッスルチャージ マッスルチャージ 攻撃力重視の補助技。 これを習得することで敵の防御を貫きやすくなり、戦闘が一気に楽になる。 + 使用可能デジモン アグモン エレキモン グレイモン ケンタルモン ドリモゲモン ティラノモン デビモン レオモン クワガーモン ユキダルモン パンジャモン スカルグレイモン ヘラクルカブテリモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン + ウォークライ ウォークライ 補助技。主に攻撃と素早さを引き上げる。 + 使用可能デジモン ガブモン パタモン メラモン ドリモゲモン ティラノモン デビモン オーガモン レオモン エンジェモン コカトリモン ユニモン イガモン ガルルモン パンジャモン スカルグレイモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン + マッハジャブ マッハジャブ 素早い突きで攻撃する。 技としては最弱威力な部類ではあるものの、ダメージが通る相手ならMPの燃費が良いという特徴もある。 出の速い遠距離技相手だと分が悪く、速めとはいえこれよりも速い近距離技もあるので過信は禁物。 + 使用可能デジモン アグモン ガブモン パタモン ドリモゲモン ティラノモン デビモン オーガモン レオモン クワガーモン イガモン ユキダルモン パンジャモン スカルグレイモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン + ダイナマイトキック ダイナマイトキック けたぐり。 一部のデジモンで技の性能が変わり、その時は 威力アップ・追加効果なし・基本命中率アップ・モーション極長 となる。当たらなければ意味が無い。 + 使用可能デジモン ガブモン パタモン エレキモン グレイモン メラモン ティラノモン デビモン オーガモン レオモン エンジェモン コカトリモン イガモン モジャモン ナニモン パンジャモン メガドラモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン ギガドラモン メタルエテモン + 使用可能デジモン(馬) ケンタルモン ユニモン スカルグレイモン + カウンター カウンター 敵の近接技を無効にして反撃する。 能動的に繰り出す事は出来ず、近接技をガードした時に確率で使用する。 ダメージ計算上防御力を0.3倍して計算するので相手の防御が高いほど有効。 場合によってはバスターダイブ並みのダメージとなる。 また、基礎命中率に関係なく必中なので相手の技構成次第じゃ完封も有り得る。 ガードがカウンターに変わる確率は素早さで決まる。素早さ÷成長段階=カウンター確率(%) であり、成長段階は成長期=3 成熟期=4 完全体=5 となっているので、完全体ならば素早さ500以上にすることで全てのガードがカウンターになる。 素のガード確率も素早さが高ければ高いほど有利となるのでカンストさせて使いたい。 + 使用可能デジモン エレキモン グレイモン メラモン ケンタルモン モノクロモン ドリモゲモン デビモン エンジェモン レオモン ユニモン イガモン ナニモン パンジャモン アンドロモン スカルグレイモン ヘラクルカブテリモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン + メガトンパンチ メガトンパンチ 渾身の力を込めて殴り倒す。 威力・隙き・燃費・追加効果と平均的だがどれも申し分ない性能。 これを覚えてようやく冒険が勢いづくことだろう。 使える完全体が多く汎用性があり、少なくともこれを覚えとけば技セットに苦労する事は減る。 + 使用可能デジモン ガブモン モノクロモン ドリモゲモン ティラノモン デビモン オーガモン レオモン ガルルモン モジャモン ナニモン パンジャモン メタルグレイモン アンドロモン スカルグレイモン メガドラモン ギロモン ヘラクルカブテリモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン ギガドラモン メタルエテモン + バスターダイブ バスターダイブ 溜めたのちに猛烈な勢いで体当たりをかます。 格闘唯一の遠距離攻撃にして最強の技。 潰されやすいのが難点。 + 使用可能デジモン パタモン ドリモゲモン ティラノモン オーガモン レオモン ガルルモン パンジャモン メタルグレイモン アンドロモン スカルグレイモン ギロモン ヘラクルカブテリモン メタルマメモン マメモン もんざえモン エテモン メタルエテモン デジモン自身の肉体を武器に使う性質。その為か使い手が多く、進化可能デジモンの半数近くがこの性質を持つ。 技には申し訳程度の追加効果はあるがやはり全体的に搦め手が苦手。その代わり自己強化が充実しており真っ向勝負で戦うデジモンが多い。 相性としては、攻撃面は機械性質と同じく等倍以上を取れる相手が存在しない。防御面も軽減する性質がなく、弱点ばかりで不遇な性質と言える。 ステータスを高めて攻撃力で殴っていこう。 大気 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 サンダージャスティス 586 330 遠距離 マヒ 32% 85% 最強技候補 スピニングショット 389 150 遠距離 - 77% 範囲が広い エレキクラウド 120 69 遠距離 マヒ 9% 60% 追尾技 メガロスパーク 382 174 遠距離 マヒ 23% 68% かなり優秀な技 スタティックエレクト 85 45 近距離 マヒ 15% 55% 初期技 ウインドカッター 178 93 遠距離 - 62% 発生が早い コンフューズストーム 225 216 全体 混乱 60% 87% 逃げ場なし ハリケーン 366 225 全体 混乱 13% 73% 見かけ倒し + サンダージャスティス サンダージャスティス 雷を呼び込み敵を攻撃する。 発生は比較的早く麻痺確率もそこそこあり、何より攻撃力が非常に高い。 耐性も鑑みれば恐らくゲーム中最強の技。 手元の電気が上に昇った時点で技が確定するが、そこから動かれると外れてしまう。 + 使用可能デジモン デビモン バケモン ギロモン ホウオウモン もんざえモン デジタマモン エテモン メタルエテモン + スピニングショット スピニングショット 集めた風を刃にして撃ち出す。 3つ飛んでいくので位置よけで撃ち漏らす事が少なく、集団戦でも複数体へのヒットを狙える。 + 使用可能デジモン パタモン ピヨモン グレイモン バードラモン デビモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン クワガーモン ホウオウモン ピッコロモン デジタマモン エテモン メタルエテモン + エレキクラウド エレキクラウド 小さな雷雲を呼び敵に投げつける。 特筆するほどの性能はない。 + 使用可能デジモン ピヨモン エレキモン ベタモン クネモン デビモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン ギロモン ホウオウモン もんざえモン + メガロスパーク メガロスパーク 生み出した雷球を撃ち込む。 習得難易度に比べて発生・威力・追加効果が強く、1対1ならこれでどんどん攻められる。 + 使用可能デジモン エレキモン クネモン グレイモン デビモン レオモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン パンジャモン アンドロモン ギロモン ホウオウモン もんざえモン デジタマモン エテモン メタルエテモン + スタティックエレクト スタティックエレクト 静電気を帯びたパンチを当てる。 最弱技だが出が速く、追加効果もありマッハジャブより優先してセットしたい。 + 使用可能デジモン エレキモン ベタモン クネモン レオモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン パンジャモン アンドロモン ホウオウモン もんざえモン + ウインドカッター ウインドカッター 風の刃を素早く撃ち出す。 発生が速く牽制能力も高い。技の妨害に適している。 + 使用可能デジモン パタモン ピヨモン エレキモン バードラモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン カブテリモン クワガーモン ホウオウモン ピッコロモン メガシードラモン + コンフューズストーム コンフューズストーム 自分を中心に極彩色の虹を発生させる。 状態異常確率が高く発生も早いのでサブウェポンに使える。 + 使用可能デジモン パタモン ピヨモン エンジェモン エアドラモン コカトリモン ユニモン ホウオウモン ピッコロモン メガシードラモン もんざえモン デジタマモン + ハリケーン ハリケーン 竜巻を発生させ敵を巻き込んで攻撃する。 発生遅い・範囲狭い・潰されやすい と弱い技の見本のような性能をしている。 あらゆる面でコンフューズストーム以下のポジション。 一応大気技で最も覚える確率が低い。 + 使用可能デジモン ピヨモン バードラモン エンジェモン バケモン エアドラモン コカトリモン ユニモン カブテリモン ホウオウモン ピッコロモン メガシードラモン デジタマモン ハリケーンの使えなさ具合いでバランスを取っているのかと疑いたくなるほどに使える技が揃っている。 技の強力さを性質相性が後押ししておりゲーム最強の性質として君臨する。 攻撃面では自然と汚物に半減される以外はどの性質にも1.5倍のダメージで、防御耐性は大気と自然以外からは全て半減以下、格闘に至っては2割しかダメージを受け付けない。 これにより大気技はほとんどのデジモンに軽減されず、性質が複合されることで多くのデジモンにとって1.3倍ダメージの弱点性質となっている。 唯一苦手なのは自然性質。状態異常も恐ろしいのでなるべく技を潰していきたい。 自然 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 ポイズンパウダー 117 171 全体 毒 62% 77% 逃げ場なし バグ 500 354 遠距離 液晶 35% 80% 複数ヒット マスモーフ 0 30 補助 - 100% 防御力+20%、素早さ+10% インセクトプレーグ 58 96 遠距離 毒 90% 83% 初期技1 チャームパヒューム 180 210 全体 混乱 57% 75% 逃げ場なし ポイズンクロー 62 51 近距離 毒 40% 60% 初期技2 デンジャースティング 157 102 近距離 液晶 26% 70% バランスが良い グリーントラップ 310 147 遠距離 マヒ 55% 82% + ポイズンパウダー ポイズンパウダー 毒の粉を撒き散らして画面全体を攻撃する。 一度撒くだけで技が確定するので潰されることはまず無い。 + 使用可能デジモン パルモン クネモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン イガモン シードラモン ホエーモン シェルモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン + バグ バグ 自律行動する虫型爆弾を撒く。画面上に最大4つ。 自然最強技だが、それは威力以上に隙きのなさによる脅威という意味合いが強い。 一度ガードしても次の弾はすでに取り付いており、それもガードしているうちに再びバグを発動 という単純にして強力な連携をこの技1つでやってのける。 + 使用可能デジモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン ベーダモン 能力さえあれば戦闘なしにビートランドで教えて貰える。 + マスモーフ マスモーフ 防御重視の補助技。攻撃が一切上がらない唯一の補助。 + 使用可能デジモン パルモン クネモン モノクロモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン イガモン モジャモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン + インセクトプレーグ インセクトプレーグ 毒虫の群れを操り襲わせる。 状態異常確率が高く全技中で最高な上に威力に比べて基本命中率まで高い。 長期戦に持ち込むつもりならポイズンクローではなくこちらを採用するのも有り。 + 使用可能デジモン モノクロモン オーガモン シーラモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン + チャームパヒューム チャームパヒューム 香薬を散布して画面全体を攻撃する。 威力はそこそこだが状態異常と範囲が集団戦に向いている。 + 使用可能デジモン ペンモン パルモン ドリモゲモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン イガモン シードラモン ホエーモン シェルモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン ベーダモン + ポイズンクロー ポイズンクロー 毒を仕込んだ爪で引っ掻く。 近接技において最速の発生速度を持ち、その速さはマッハジャブをも上回る。 さらに毒を食らわせるので長期戦になるほど強い。 + 使用可能デジモン ペンモン パルモン クネモン オーガモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン シーラモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン + デンジャースティング デンジャースティング 毒針で突き刺す。 威力はともかく発生の速さと状態異常は及第点。よく比較される技に格闘のメガトンパンチがあるが、あちらは常に軽減されやすいもののこちらは安定しない分自然が弱点の敵も多いため、敵によってはこちらのが有利に戦えるだろう。 + 使用可能デジモン クネモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン イガモン シードラモン シーラモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン + グリーントラップ グリーントラップ 蔦を急速成長させて敵を絡め取る。 技の確定まで長く外れることも多いが麻痺確率の高さが魅力的。 画面上に蔦が残っていると空撃ちになるので、モーションを中断させられた場合は少し待ってから発動する必要がある。 + 使用可能デジモン モノクロモン ドリモゲモン カブテリモン クワガーモン ベジーモン モジャモン ヘラクルカブテリモン ピッコロモン ベーダモン 全体的に攻撃力は低めだが、全ての攻撃技に追加効果を持つ。長期戦を狙う技が多いと言える。 技ごとに使えるデジモンが限られており習得難易度は全体的に高い。それだけに扱いきれば戦闘を簡単に掌握出来るだろう。 相性は攻撃面はいまいちパッとしないが大気性質に極めて強い。防御耐性は火炎に極めて弱く、格闘と氷水に弱い。 特に格闘にとっては唯一等倍以上のダメージを与えられる相手となり、対戦に強いポイズンクローを完封できるカウンターは自然性質の脅威となる。 氷水 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 ギガフリーズ 264 120 遠距離 マヒ 10% 65% ほぼ近接 アイススタチュー 424 186 遠距離 マヒ 38% 79% 最強技候補 ウィンターブラスト 120 165 全体 マヒ 15% 90% 初期技1 アイスニードル 126 78 遠距離 マヒ 5% 50% 発生が速い ウォーターブリット 211 102 遠距離 - 74% アクアマジック 0 36 補助 - 100% 攻・早+7% 防+8% オーロラフリーズ 430 258 全体 液晶 24% 81% 逃げ場なし ティアドロップ 60 42 遠距離 液晶 46% 44% 初期技2 + ギガフリーズ ギガフリーズ 前方に冷気を噴射する。 射程が短くほぼ密着する上にある程度時間もかかるので強いとは言い難い。 + 使用可能デジモン ペンモン ベタモン デビモン バケモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ガルルモン ユキダルモン モジャモン スカルグレイモン メガドラモン メガシードラモン ギガドラモン + アイススタチュー アイススタチュー 地を這う冷気を敵にぶつける。 発生速度・威力・追加効果全てが強力で、どの闘技場でも野良バトルでもこれで勝負がつくことも多い。 使用側が大きく体格差があると密着することで外れてしまうこともある。 + 使用可能デジモン デビモン ホエーモン シェルモン シーラモン ガルルモン ユキダルモン スカルグレイモン メガドラモン メガシードラモン ギガドラモン + ウィンターブラスト ウィンターブラスト 冷気の風で画面全体を攻撃する。 発生が早く潰されにくく命中もしやすいが、ご多分に漏れず燃費が悪い。 デジモンごとの使用モーションは個性的。 + 使用可能デジモン ペンモン ベタモン バケモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ガルルモン ユキダルモン モジャモン スカルグレイモン メガドラモン メガシードラモン ギガドラモン + アイスニードル アイスニードル 氷柱を勢いよく飛ばす。 発生も弾速も早く手軽さと攻撃性能はスピットファイアーをも凌ぐ。 + 使用可能デジモン ペンモン ベタモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ガルルモン ユキダルモン モジャモン メガシードラモン + ウォーターブリット ウォーターブリット 水弾を飛ばす。溜めは長いが比較的威力が高い。 成長期はこれを軸に戦いたい。 + 使用可能デジモン ペンモン パルモン ベタモン ベジーモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ユキダルモン モジャモン メガシードラモン + アクアマジック アクアマジック 補助技。 上昇値は平均的で逆に言えば器用貧乏とも取れる。 + 使用可能デジモン ペンモン パルモン ベタモン バケモン ベジーモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ガルルモン ユキダルモン モジャモン メガシードラモン デジタマモン + オーロラフリーズ オーロラフリーズ 冷気を上空に放出して全体を攻撃する。 技が確定するまで長いがそこそこの状態異常確率があって強い。 ただし液晶化させると妨害されやすくなりオーロラフリーズが決まらなくなるので別の素早い攻撃手段を用いること。 + 使用可能デジモン ホエーモン シェルモン ユキダルモン モジャモン メガシードラモン + ティアドロップ ティアドロップ 水滴を敵頭上に落とす。 誘導はあるが動いている相手には当たらない。 状態異常確率が高いのでサブウェポンとして優秀。 + 使用可能デジモン パルモン シードラモン ホエーモン シェルモン シーラモン ユキダルモン メガシードラモン デジタマモン ほぼ全ての技が状態異常持ちで、大気以外には軽減されない超攻撃的な性質。 その代わり防御面では軽減出来る性質がなく、弱点の多いデジモンばかりになっている。「凶悪だが脆い」といったところか。 「やられる前にやる」という意識を念頭に置いて技セットしていきたい。 一部の技は湖の主から教えてもらえる。 機械 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 パワークレーン 226 126 遠距離 - 53% オールレンジビーム 573 330 全体 - 81% メタルスプリンター 150 165 全体 - 78% 初期技 パルスレーザー 389 168 遠距離 - 72% 追尾・多段技 デリートプログラム 430 219 遠距離 液晶 50% 65% DGディメンジョン 722 420 全体 - 100% 実質遠距離技 フルポテンシャル 0 99 補助 - 100% 攻+25% 防・早+15% リバースプログラム 256 297 遠距離 液晶 12% 100% 追尾技 + パワークレーン パワークレーン クレーンアームを敵にぶつける。 追尾はするが誘導角度に限界がある。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン マメモン ベーダモン ギガドラモン + オールレンジビーム オールレンジビーム 射出したビットから光線を放ち爆風を見舞う。 攻撃までに時間はかかるがビットを出した時点で技が確定する。 基本命中率の高さも相まって安定性が高い。 攻撃の本体は爆風にあるのでムラがあり、位置と運によっては1歩も動かず避けられる事がある。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン スカルグレイモン メガドラモン ギロモン メタルマメモン ベーダモン ギガドラモン + メタルスプリンター メタルスプリンター 粗大ゴミをバラ撒く。 悲しいほどに弱いがやけに命中率が高い。ろくに技を覚えないまま機械系完全体になると、これしか使える技が無くなる場合がある。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン メタルマメモン マメモン ベーダモン ギガドラモン + パルスレーザー パルスレーザー 帯状のビームを敵目がけて射出する。 複数回攻撃判定があるが2度ヒットする事は稀。 ガードさせる事でFINISHゲージを効率よく上げられる。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン スカルグレイモン メガドラモン ギロモン メタルマメモン マメモン ベーダモン ギガドラモン + デリートプログラム デリートプログラム 破壊的なコードで敵を分解する。 状態異常確率は高いものの、有効範囲が狭く発動にも時間がかかって外しやすい。 一応多段ヒットするのでFINISHゲージ溜めにも使える。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン メタルマメモン ベーダモン ギガドラモン + DGディメンジョン DGディメンジョン 空間を破り世界の外から直接データを書き換えて攻撃する。 技が確定するまで長く潰されやすい。 ダメージ発生までも時間がかかるので制限時間あるバトルには不向きかもしれない。 敵味方でこの技が重なってしまうとどちらか一方の攻撃判定が消えてしまう。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン ベーダモン ギガドラモン + フルポテンシャル フルポテンシャル 補助技。性能としては最強。 トレーニングの手間は省けるが闘技場など制限時間ある場では悪手。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン マメモン ベーダモン ギガドラモン + リバースプログラム リバースプログラム 敵を解析して直接負のデータをぶつける。 基本命中率が高いがだからといって採用するほど威力も状態異常確率も高い訳ではないのが残念。 + 使用可能デジモン メタルグレイモン アンドロモン メガドラモン ギロモン メタルマメモン マメモン ベーダモン ギガドラモン 育成できるデジモンでは完全体のみが使用可能。その割には性能が両極端な物ばかりな印象。 技威力は平均的に高いが、耐性も含めて考えると弱点となる性質が居ない事で優位性があるとは言い難い。裏を返せばどの相手にも安定してダメージを与えられるということでもあり、高い基本命中率がそれを支えている。 防御面は4つも弱点性質を抱えているものの、完全体に進化した事で能力値もそれなりに高まっているだろうしアイテムで補助するならば、どこに行っても戦えるオールラウンダーで冒険に特化した性質と言えるだろう。 戦闘できる機会が限られている為か機械性質の技はどれも戦闘での習得確率が高く設定されている。 1度しか戦えない敵も多いが、戦闘だけが技を覚える手段ではないので自分のプレイスタイル次第で計画的に戦いたい。 汚物 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 超悪臭噴射 88 75 遠距離 マヒ 10% 37% 多段攻撃 高速ウンチ投げ 122 96 遠距離 毒 11% 40% 巨大ウンチ投げ 211 192 遠距離 混乱 17% 49% 追尾技 巨大ウンチ乱れ投げ 211 282 全体 混乱 20% 47% 発生が遅い ウンチ乱れ投げ 75 120 全体 毒 9% 33% 高速ウンチ乱れ投げ 122 216 全体 毒 10% 50% エンガチョキック 53 24 近距離 - 41% 究極ウンチ地獄絵図 333 333 全体 液晶 83% 100% 逃げ場なし + 超悪臭噴射 超悪臭噴射 悪臭(意味深)を敵に吹きつける。 遠距離とは名ばかりの超至近距離から攻撃する。非常にガードされやすいが、逆にこの技を起点に立ち回るとより必殺技を使いやすくなる。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + 高速ウンチ投げ 高速ウンチ投げ ウンチを敵に撃ち出す。 毒を持っているので長期戦になるなら始めにこれで状態異常を狙う。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + 巨大ウンチ投げ 巨大ウンチ投げ 巨大なウンチを投げつける。 ダメージが確定するのは遅いが技の発生が確定するのは高速ウンチ投げよりもこちらの方が速い。 安定的なメインウェポンとして使える。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + 巨大ウンチ乱れ投げ 巨大ウンチ乱れ投げ 大きなウンチをバラ撒く。 発生が遅く乱戦では使えない。 1対1でも巨大ウンチ投げにあらゆる面で劣る。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + ウンチ乱れ投げ ウンチ乱れ投げ ウンチをバラ撒く。 特筆するほどの性能は無い。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + 高速ウンチ乱れ投げ 高速ウンチ乱れ投げ 高速ウンチ投げの全体版。 発生が遅くあえてこちらを採用する意味は薄い + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン + エンガチョキック エンガチョキック 汚物まみれの体術。 実はヌメモンが使う物は専用技になっており、発生が極めて遅く役に立たないが ダイナマイトキックと同様にボーナス条件的にはこれ1つで技を2つ覚えた判定になっている。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン ナニモン エテモン メタルエテモン + 究極ウンチ地獄絵図 究極ウンチ地獄絵図 異次元から糞便を召喚して画面全体を糞まみれにする。 その他の技がどれも悲しいほどのネタ性能に対してこれだけは高い命中率と状態異常確率を持つ。 特に液晶化が83%でこれを上回る状態異常技は自然のインセクトプレーグのみ。 ヒットさせるのは難しいが、状態変化の操作不能時間も相まって一度決まれば延々とループして完封することも可能。 + 使用可能デジモン ヌメモン スカモン エテモン メタルエテモン ただでさえ4つの性質に半減以下までダメージが減らされる相性の悪さに全性質最低の平均技威力と燃費。 更には冗談みたいな基本命中率の低さまで掛け合わさり、まともに戦おうとするとどうやっても長期戦になる。 しかしこのガードのされやすさは逆に言えばFNISHゲージがとても溜めやすいというメリットにもなっており、汚物三人衆の他種族を圧倒する必殺技射程もあって、セット技ではなく必殺技でダメージを稼いでいく稀有な性質と言える。テイマーの腕が如実に現れることだろう。 戦闘での技習得確率は低く設定されている。必然的に同族同系統と戦うことになるが、その際のダメージ軽減率は約30%。 糞まみれになりながら気長に覚えていこう。 唯一最終奥義を使える完全体エテモンは代償として弱点は多い代わりに強力なメインウェポンも装備出来る。 その他 技名 威力 MP 範囲 追加効果 命中 備考 あわ(幼年期1) 5(6) 0 遠距離 - 2 種族で威力に差がある あわ(幼年期2) 10(11) 0 遠距離 - 2 あわ(液晶化) 10 0 遠距離 - 70 状態異常中限定 + あわ(1・2) あわ(1・2) 酸性のあわを吐いて攻撃する。 幼年期限定の技。威力は置いといて、基本命中率の絶望的な低さは全種族で共通している。この数字はつまるところ 「どれだけ相手より自分の素早さが圧倒して高かろうと、実際は97%の確率でガードされる」ということに他ならない。 相手の攻撃モーション中にしか当てられないしイベントバトル以外はまず敵のMPが切れて常にガードされる事になる。 それまで生き残ればいずれは勝てるだろうが、非常にダルい戦闘になるのでやはり幼年期でのバトルはさっさと逃げよう。 + あわ(液晶化) あわ(液晶化) 状態異常でも攻撃する昔懐かしい苦肉の策。デジモンごとに弾のドットが違う。 幼年期とは違いこちらは及第点レベルの命中率があり発生・着弾も早い。敵の技を潰せる性能はあるので「はなれる」とこの攻撃を駆使してなるべくダメージを減らしていきたいところ。 補助技について 補助技は発動時点での能力を基準に能力を一定割合上げるもので、連続で使うと加算された能力値が基準になるので上昇値も増す。 ただし1戦闘での使用に上限があり、賢さの高さで決められている。 賢さ 300→賢さ/100+1回 300= 賢さ 600→4回 賢さ =600→5回 能力の上限は999。上限に達してから使っても切り捨てられるだけであるため、元から全能力最大のデジモンには意味がない。 プラグインと併用するならプラグインを補助技より先に使ったほうが最終的な能力が高くできる。
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Ver.0 データ 性質 第1 第2 第3 必殺技 氷水 - 自然 無限ビンタ 91 耐性 火 格 大 自 氷 機 汚 50 35 30 30 35 30 22 使用技 火炎 塔 陽 吐 獄 爆 熱 永 溶 格闘 震 蓄 鬨 打 蹴 返 重 豪 大気 天 旋 雲 閃 静 刃 惑 嵐 自然 粉 虫 茂 災 香 爪 刺 蔦 氷水 凍 像 寒 針 弾 奇 極 雫 機械 腕 全 放 線 除 界 改 反 汚物 臭 速 巨 巨 糞 速 汚 究 進化先 ホエーモンシェルモンガルルモンユキダルモンモジャモン 進化条件 進化元 ツノモン 育成ミス 0回以上※ ボーナス条件 現在種族がツノモン※ 体重 15G 必要能力 全ステータス中・最大MPの1/10・防御力・賢さのどれかが一番高い ※常に満たしている 進化先の進化条件 種族名 体重 育成ミス 必要能力値 ボーナス条件 ボーナス条件&全ステータス100以上 ホエーモン 40G 5回以下 HP1000かしこさ100 しつけ60以上技数28以上 かしこさ>HP≧MP 防御力 すばやさ かしこさ シェルモン 40G 5回以上 HP1000防御力100 種族がベタモン技数35以上 防御力>HP≧MP すばやさ かしこさ ガルルモン 30G 1回以下 MP1000すばやさ100 しつけ90以上技数28以上 MP すばやさ>防御力>HP かしこさ ユキダルモン 30G 5回以下 MP1000かしこさ100 ごきげん75以上技数28以上 体重35~45G以外・育成ミス4回以下:MP>かしこさ>すばやさ>HP体重25~34G・育成ミス6回以上:MP かしこさ>HP 防御力 モジャモン 20G 5回以上 HP1000 戦闘勝利数5以下技数28以上 体重25~35G以外・育成ミス6回以上:HP>防御力
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デジモンワールド3 新たなる冒険の扉 機種:PS 作曲者:石川敏 開発元:ベック 発売元:バンダイ 発売年:2002 概要 『デジモンワールド2』の続編。 当時徐々に普及し始めていた「オンラインゲーム」をテーマとした作品となっている。 ただしPS末期に発売されたため、初代や前作に比べて知名度は低め。 音楽は前作でも関わった石川敏氏が担当。今作ではソロで作曲している。効果音制作は山田耕治氏。 またシリーズで初めて主題歌が追加された。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Miracle Maker 太田美知彦 オープニングテーマ歌:Spirit of Adventure タイトル オンラインセンター メインロビー アスカシティ セーブ画面 ホテル ラムチョップ アスカのちかすいろ オークション トレーニング セントラルパーク プロトコルのいせき セイリュウシティ ステーション ディーパークラック シャーマンハウス ジャングルのはかば スザクシティ 海底 せいじつのさいだん みなみかぜのあれち A.o.A. ミラージュタワー ビャッコシティ ヒミツのへや バグメイズ カードアイランド カードバトル アンダーグラウンド ちてい ゲンブシティ ダンジョン 伝説のジム バトル 通常戦闘 ボスバトル ボス戦 テイマーバトル テイマー戦 リーダーバトル リーダー戦 勝利 ゲームオーバー コンフュージョン ジョグレス ガンスリンガー VS.ラグナモン1 ラスボス戦 VS.ラグナモン2 ラスボス最終形態戦 VS.クウト 隠しボス戦 エンディング スタッフロール